云时代即将到来:EA公布云游戏平台“阿特拉斯计划”

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EA今日组阁 了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是1个多整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充整理挥云计算和人工智能的潜力。

EA在Medium上发布了一篇很长的博客,在上边EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过10000名员工正在从事你这个平台。EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI,解放游戏开发者的创造潜力。

EA博客帕累托图内容摘译:

力量让一切变得容易

通过阿特拉斯计划,大伙 之后结束了将AI的力量装入 了创意开发者的面前。举个例子,大伙 正在使用真实山脉的高品质激光雷达数据,将哪几种数据传到1个多训练以生成地形建造算法的淬硬层 神经网络中,否则生成1个多算法,任何开发者都都须要在你这个平台的开发工具箱中调用你这个算法。有了AI协助的地形生成,设计师们都须要在几秒内生成不光是1个多山脉,可是我一系列的山脉以及媲美现实的所有互近环境。然而这仅仅数四个甚至上百个例子中的其中1个多,大伙 都须要应用高级技术去帮助各种规模的开发团队去建造更大更好玩的游戏。

通过AI解锁创造力

利用AI和机器学习还能赋予游戏开发者们打造和非可操作角色或是NPC更为惊人的互动能力。统统NPC的行为不再是预先编好的逻辑,可是我更加动态,有语境以及绝对可信。比如,你是在玩1个多《Madden》游戏,可能性你失误了,播报员不让简单的说你犯错了,他会完整性地说出你是为甚样犯的错,让玩家的体验更有沉浸感,也更加真实。

无限的可扩展性

通过阿特拉斯计划,大伙 现在正在优化引擎服务到游戏渲染、物理和模拟的云整理,不再完整性受限于单个计算设备的硬件。大伙 的阿特拉斯计划本质上是云原生,大伙 有能力打破个体系统的限制。之后,任何模拟或是游戏动作的渲染要么受限于玩家主机或PC的防止能力,要么受限于和你系统连接的单个服务器。通过云力量,玩家都须要接近有着小量服务器的网络,它们致力于计算僵化 任务,和它们买车人的设备协同工作,继而带来超现实破坏,以及媲美现实世界的画面。大伙 正在努力让每个设备都能达到你这个程度的游戏沉寂感。

在渲染层面整合整理网络愿因分析来自云端的无线可扩展性。在今天的典型多人游戏中,游戏性能是不同资源和品质约束需求的平衡协调,包括内存,CPU,GPU,解析度,分辨率,帧数等等。今天所有哪几种不同约束的平衡协调在1000名玩家在1个多十几平方公里地图上共同竞技的游戏中达到了极限。然而云平台将之后结束了添加哪几种限制。上千名玩家都须要在1个多几百甚至是几千平方公里的地图持续几天,几周,甚至是几年战斗,共同还都须要加入现实季节和活动。